/ martes 4 de febrero de 2020

Universitaria exporta videojuegos

Comercializa sus creación que son diseñadas con perspectiva de género

Universitaria en Querétaro logra exportar videojuegos con perspectiva de género a España, esto a poco más de un año de haber arrancado, la firma Rhey-chan.

Raquel Jiménez, alumna de la carrera de Diseño Gráfico Multimedia de la Universidad Mondragón México (UMx), ha logrado comercializar sus creaciones a una empresa productora de videojuegos.

La alumna forma parte del grupo de estudiantes de la Universidad, que a partir de quinto semestre, optan por la conclusión de sus estudios por medio de la creación de una empresa, bajo la modalidad de Emprendizaje.

La propuesta de Rhey-chan es el desarrollo de personajes e historias con perspectiva de género, al señalar que en la industria multimedia, en general, le hace falta un mayor desarrollo de personajes femeninos.

Normalmente, dijo, en las historias donde el personaje femenino es la protagonista, tienen que ser salvada o tienen un carácter muy fuerte; la tachan de “marimacho” o mandona, que no puede ser buena líder y siempre está destinada a ser la mamá de, la novia o esposa de…

“Hay muy pocos personajes con los que las niñas, adolescentes y en general las mujeres podamos sentirnos identificadas”, destacó la universitaria.

Desde el semestre pasado, se dedicó a formalizar el negocio, como a darlo de alta en Hacienda, buscar y generar clientes y crear estrategias de mercadotecnia.

El primero, cuenta la estudiante, es un videojuego, en el cual diseña, desarrolla el mundo, cada uno de sus personajes, y la historia.

Se basa en la leyenda de Avatar, donde la protagonista es una militar, que está relegada porque la tachan de “marimacho y bruta”, al tener demasiada fuerza para controlar el elemento tierra.

A medida que avanza la historia, conoce a otros personajes, van resolviendo los problemas, los demás van reconociendo su fortaleza, valía y los retos que va ganando, detalla Jiménez.

“Aunque el juego no está concluido, al cliente le han gustado mucho los avances y me ha encargado los otros trabajos que estoy desarrollando”, menciona.

En el mediano y largo plazo, Jiménez Lacueva buscará expandir su negocio “sin perder la esencia de cada proyecto y cada personaje -para poder dedicarle cariño como si fuera el primero”.

Por ejemplo, proyecta conseguir clientes en México, porque considera que las industrias de animación y videojuegos son muy fuertes.

“Me gustaría desarrollar un videojuego para plataformas más grandes”, dice al enfatizar que México tienen el potencial para desarrollar grandes juegos.

Universitaria en Querétaro logra exportar videojuegos con perspectiva de género a España, esto a poco más de un año de haber arrancado, la firma Rhey-chan.

Raquel Jiménez, alumna de la carrera de Diseño Gráfico Multimedia de la Universidad Mondragón México (UMx), ha logrado comercializar sus creaciones a una empresa productora de videojuegos.

La alumna forma parte del grupo de estudiantes de la Universidad, que a partir de quinto semestre, optan por la conclusión de sus estudios por medio de la creación de una empresa, bajo la modalidad de Emprendizaje.

La propuesta de Rhey-chan es el desarrollo de personajes e historias con perspectiva de género, al señalar que en la industria multimedia, en general, le hace falta un mayor desarrollo de personajes femeninos.

Normalmente, dijo, en las historias donde el personaje femenino es la protagonista, tienen que ser salvada o tienen un carácter muy fuerte; la tachan de “marimacho” o mandona, que no puede ser buena líder y siempre está destinada a ser la mamá de, la novia o esposa de…

“Hay muy pocos personajes con los que las niñas, adolescentes y en general las mujeres podamos sentirnos identificadas”, destacó la universitaria.

Desde el semestre pasado, se dedicó a formalizar el negocio, como a darlo de alta en Hacienda, buscar y generar clientes y crear estrategias de mercadotecnia.

El primero, cuenta la estudiante, es un videojuego, en el cual diseña, desarrolla el mundo, cada uno de sus personajes, y la historia.

Se basa en la leyenda de Avatar, donde la protagonista es una militar, que está relegada porque la tachan de “marimacho y bruta”, al tener demasiada fuerza para controlar el elemento tierra.

A medida que avanza la historia, conoce a otros personajes, van resolviendo los problemas, los demás van reconociendo su fortaleza, valía y los retos que va ganando, detalla Jiménez.

“Aunque el juego no está concluido, al cliente le han gustado mucho los avances y me ha encargado los otros trabajos que estoy desarrollando”, menciona.

En el mediano y largo plazo, Jiménez Lacueva buscará expandir su negocio “sin perder la esencia de cada proyecto y cada personaje -para poder dedicarle cariño como si fuera el primero”.

Por ejemplo, proyecta conseguir clientes en México, porque considera que las industrias de animación y videojuegos son muy fuertes.

“Me gustaría desarrollar un videojuego para plataformas más grandes”, dice al enfatizar que México tienen el potencial para desarrollar grandes juegos.

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