Con la firme idea de hacer un videojuego que fuera emocionante yentretenido, Vladimiro González Zelaya y Jaime Montoya crearonBaby-Bee, un juego de ingenio y destreza mental que no requierehabilidad mecánica. Su objetivo es difundir una idea matemáticade manera sencilla y atractiva para todo el público.
La idea del juego en abstracto nació en el proyecto de tesis demaestría de Vladimiro González Zelaya, egresado y académico dela Facultad de Ciencias de la UNAM. En el videojuego los hexágonospueden rotar y permiten jugar con una larva bebé que debe llegar alas flores. “Las reglas del juego son muy sencillas y cualquiera,a partir de los 8 años, puede jugarlo sin problema, aunque losretos a resolver se vuelven cada vez más difíciles”, señalóGónzalez Zelaya.
Es una especie de laberinto en el que no sólo mueves aljugador, sino también acomodas piezas en el mínimo de movimientosy entre nivel y nivel aprendes sobre la vida de las abejas. “Araíz de que eran hexágonos se me ocurrió que los protagonistasfueran abejas y que fueran aprendiendo sobre la situación deextinción en la que están, y al ser el principal polinizador quehay, si desaparecieran sería catastrófico, inclusive para laespecie humana. Y justo un segundo propósito es concientizar a lapoblación acerca de este fenómeno”, añadió.
Jaime R.Montoya es un profesional del arte visual digital,animación y efectos especiales, nominado al Ariel en 2001 yganador de un León de Oro en Cannes en 2006 por el spot Gorila.Co-creador del juego, diseñó los gráficos y los diferentesescenarios que tiene, “fueron 2 años y medio de trabajodedicando gran parte de su tiempo libre en la creación deljuego”, afirmó.
Baby-Bee se estrenó el pasado 15 de febrero y hoy ya tiene másde 10 mil descargas, “creo que va bien, le invertimos todonuestro tiempo, amor y nuestros propios recursos”, señalaron loscreadores. Puede ser descargado para jugarse en plataformas Androido iOS”.
Tienen pensado ya un próximo juego que proponga un reto y queno sea copia de otro: “la temática será la culturaprehispánica para dejar de producir los símbolos de la culturadominante, que se vea que viene de México y que aquí podemoshacer material nuevo, original y con la misma calidad que encualquier parte del mundo”, afirmaron.
Se busca que esta nueva propuesta tenga un mensaje positivo y nosólo violencia, lo imperante en los videojuegos, que los puntos nosean por matar a alguien, sino que las personas que lo jueguenaprendan y que ni cuenta se den”, finalizaron.
Fabiola Méndez/edición: Damián Mendoza UNAMGlobal.