/ miércoles 25 de septiembre de 2019

Facebook prepara Horizon, un mundo para interactuar en VR

Un espacio social virtual accesible a través de los lentes inmersivos Oculus, donde los usuarios pueden encontrarse, jugar y crear sus propios espacios de interacción

San Francisco, Estados Unidos | AFP.- Facebook está preparando el lanzamiento en 2020 de Horizon, un espacio social virtual accesible a través de los lentes inmersivos Oculus, donde los usuarios pueden encontrarse, jugar y crear sus propios espacios de interacción.

El gigante de Internet presentó sus últimas novedades "VR" ("realidad virtual"), una tecnología en la que ha invertido desde 2014, cuando compró Oculus por 2.000 millones de dólares.

Los miembros de la nueva red social virtual podrán elegir las características (color de piel, cabello, etc.) del "avatar" que los representará en el mundo virtual. Estos personajes digitales animados, que solo tienen busto, cabeza y brazos, reproducirán sus movimientos y podrán interactuar con otros avatares.

La versión de prueba de la aplicación estaría disponible a principios de año. Las versiones anteriores más básicas, Facebook Spaces y Oculus Rooms, se cerrarán a fines de octubre.

"Como todos pueden crear sus propios espacios y experiencias, Horizon tendrá la capacidad de crecer, expandirse y mejorar con el tiempo", dijo Mark Zuckerberg, jefe de Facebook.

La realidad virtual todavía consiste principalmente en un mundo de juegos y entretenimiento, con la posibilidad de sumergirte en películas o documentales.

Varios estudios predicen un despegue en los próximos años de estos universos lúdicos paralelos.

Según la firma SuperData, el mercado de inmersión (dominado por la realidad virtual pero que también incluye la realidad aumentada) generó 6.600 millones de dólares en todo el mundo en 2018, una cifra que debería aumentar 442% de aquí a 2022.

juj/vog/iba/gv/piz

© Agence France-Presse

San Francisco, Estados Unidos | AFP.- Facebook está preparando el lanzamiento en 2020 de Horizon, un espacio social virtual accesible a través de los lentes inmersivos Oculus, donde los usuarios pueden encontrarse, jugar y crear sus propios espacios de interacción.

El gigante de Internet presentó sus últimas novedades "VR" ("realidad virtual"), una tecnología en la que ha invertido desde 2014, cuando compró Oculus por 2.000 millones de dólares.

Los miembros de la nueva red social virtual podrán elegir las características (color de piel, cabello, etc.) del "avatar" que los representará en el mundo virtual. Estos personajes digitales animados, que solo tienen busto, cabeza y brazos, reproducirán sus movimientos y podrán interactuar con otros avatares.

La versión de prueba de la aplicación estaría disponible a principios de año. Las versiones anteriores más básicas, Facebook Spaces y Oculus Rooms, se cerrarán a fines de octubre.

"Como todos pueden crear sus propios espacios y experiencias, Horizon tendrá la capacidad de crecer, expandirse y mejorar con el tiempo", dijo Mark Zuckerberg, jefe de Facebook.

La realidad virtual todavía consiste principalmente en un mundo de juegos y entretenimiento, con la posibilidad de sumergirte en películas o documentales.

Varios estudios predicen un despegue en los próximos años de estos universos lúdicos paralelos.

Según la firma SuperData, el mercado de inmersión (dominado por la realidad virtual pero que también incluye la realidad aumentada) generó 6.600 millones de dólares en todo el mundo en 2018, una cifra que debería aumentar 442% de aquí a 2022.

juj/vog/iba/gv/piz

© Agence France-Presse

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